dilluns, 27 de juliol del 2026

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow

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A quién lo regalaría?

A alguien que creció con los videojuegos pero que ya no necesita que le justifiquen por qué le gustan. A quien disfruta de historias sobre amistad que van más allá de lo que se puede nombrar. Y, sobre todo, a cualquiera que haya dedicado años de su vida a crear algo con otra persona y sepa perfectamente lo complicado que eso puede llegar a ser.

De qué va?

Sam y Sadie se conocen de críos en la sala de juegos de un hospital. Se reencuentran años después en la universidad y deciden hacer videojuegos juntos. Lo que viene después son treinta años de éxito, traición, creación, obsesión y un vínculo que no es amor romántico pero es, definitivamente, más difícil de romper que cualquier matrimonio. Zevin lo llama amistad. Tú terminarás de leerlo sin saber muy bien cómo llamarlo.

Por qué me parece un buen regalo?

Este no es un libro sobre videojuegos. Es un libro sobre qué pasa cuando metes toda tu identidad en un proyecto creativo y esa identidad acaba entrelazada con la de otra persona. Zevin lo entiende: crear algo con alguien es un acto de intimidad brutal que muy poca gente describe bien. Ella lo hace.

Su décima novela y la que la puso en el mapa mundial. Eso ya dice algo. No es que los nueve anteriores fueran malos, es que aquí encontró algo que tocó una fibra que muchos lectores no sabían que tenían. Amazon y Time la eligieron libro del año en 2022, y no fue por casualidad.

Lo que más me gusta es que Zevin no escribe sobre videojuegos de forma condescendiente, como si fueran una rareza cultural que necesita explicación. Los trata como lo que son: arte. Y eso, viniendo de la literatura, sigue siendo más radical de lo que parece. Si conoces a alguien que haga algo creativo con pasión —da igual si son videojuegos, música, diseño o código— este libro habla de ellos. Directamente.

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